استودیو هیلو (Halo Studios) برای بیست و پنجمین سالگرد این مجموعه در سال آینده، دست به کار بزرگی زده است. عنوان Halo: Campaign Evolved بازسازی کاملی از نسخه اصلی Halo: Combat Evolved است؛ همان بازی که در سال ۲۰۰۱ همراه با اولین کنسول مایکروسافت، یعنی Xbox، عرضه شد. این بازسازی شامل بخش کمپین (Campaign) است که بهطور کامل بازنویسی شده و با گرافیک 4K، سلاحها و وسایل نقلیه جدید، حالت همکاری آنلاین چهارنفره (Co-op) و محتوای داستانی کاملاً جدید همراه است.
این بازی در سال ۲۰۲۶ برای Xbox Series X/S، رایانههای شخصی و برای اولین بار، کنسول PlayStation 5 منتشر خواهد شد.
تجربه دمو: مأموریت The Silent Cartographer
این هفته فرصتی فراهم شد تا بخش دموی مأموریت “The Silent Cartographer” را پیش از عرضه رسمی بازی تجربه کنم؛ همان مرحلهای که پیشتر به عنوان دمو برای نسخههای مک و پیسی بازی اصلی استفاده شده بود. این بازسازی جدید، بلافاصله با صحنههای سینمایی (Cinematics) بهروز شده، صداگذاری بهبودیافته و بازنگری اساسی در جلوههای بصری و انیمیشنها، مخاطب را غافلگیر میکند.
بازی از نظر بصری و حسوحال، کاملاً هویت “هیلو” را حفظ کرده است. اما زمانی که شروع به دویدن به سمت یک “وارثاگ” (Warthog) بازسازیشده کردم که اکنون یک صندلی اضافی در عقب دارد، متوجه شدم که تغییرات در Campaign Evolved بسیار فراتر از بهبود گرافیکی به کمک Unreal Engine 5 (UE5) است.
گری هرمان (Greg Hermann)، مدیر فنی استودیو هیلو، در این باره میگوید: «ما در نسخه Halo Anniversary کارهای مشابهی انجام داده بودیم، اما در آن زمان محدودیتهایی داشتیم. اکنون، ما صرفاً یک لایه رنگ روی صحنههای سینمایی اصلی نکشیدهایم؛ بلکه نحوه طراحی (Blocking)، توالی و چیدمان آنها را از پایه بازبینی کردیم و این رویکرد را در تمام بخشهای بازی پیادهسازی کردیم.»
استودیو هیلو حتی صداپیشگان اصلی نسخه Combat Evolved را برای ضبط مجدد دیالوگها دعوت کرده است. هرمان اضافه میکند: «این کار سطحی از وفاداری (Fidelity) را فراهم میکند که در Halo Anniversary قادر به دستیابی به آن نبودیم.»
محیطها و وفاداری به اصالت
چشماندازهای نمادین هیلو، معماری بیگانه و محیطهای بازی نیز بهطور کامل بازسازی شدهاند. این عنوان بهگونهای طراحی شده که هم برای بازیکنان جدید جذاب باشد و هم با رعایت احترام به خلاقیت و داستان اصلی بانجی (Bungie)، تجربه نهایی از کمپین اصلی باشد.
دن گنیادی (Dan Gniady)، طراح ارشد بازی در استودیو هیلو که سال گذشته به این تیم ملحق شده و پیش از این روی نسخههای اصلی Destiny و Destiny 2 کار کرده است، میگوید: «اولویت شماره یک ما در هر تغییری، وفاداری به بازی اصلی است.»
استفاده از سیستمهای اصلی و موتور UE5
استودیو هیلو به داراییهای اصلی (Source Assets)، کدهای اولیه بازی و استوریبوردهای اصلی دسترسی دارد. این امر به تیم اجازه داده تا موسیقی بازی را در کنار تغییرات سینمایی و ارتقاهای عظیم بصری، ریمستر و ریمیکس کنند. تمام محتوای جدید بازی با استفاده از UE5 ساخته شده و بهصورت لایهای بر روی سیستمها و کدهای بازی اصلی قرار گرفته تا آن «حس منحصربهفرد هیلو» به هیچ وجه مخدوش نشود.
تاکنون دیدگاهی برای این خبر ثبت نشده است.